09.11.2003> При
сборке Real Commander 2.6 была допущена ошибка, из-за
которой командер неправильно инсталлировался в теневое
ОЗУ. Всем качать исправленную версию Real Commander 2.6
final. В этой версии также был обновлен модуль rcgen.rcm
под изменившийся лоадер и изменена раскраска нескольких
окон.
30.10.2003> Новая
версия Real Commander 2.6 (rus & eng versions) файлового
менеджера для ZX-Spectrum. В архив с модулем RC Disk Formatter
добавлены исходники.
22.09.2003> На
прошедшем в Минске в эти выходные Millennim'2003 от нашей
группы побывали Pawel/RS и DarkMax/RS а также представители
группы PHG - Delta/PHG и его брат Mishuk. Посетителей
на этот раз было несколько меньше чем в прошлые годы,
вероятно это связано с не совсем удачно выбранным временем
проведения. Пати проходило в клубе "Блиндаж",
название которого, как оказалось, вполне соответствует
действительности ;), это что-то вроде бывшего бомбоубежища,
декорации и атмосфера соответствующие. Организация в общем
была на вполне приличном уровне, мелкие накладки конечно
были, но как же без них? Да и судя по реакции зала синие
экраны смерти Windows им понравились больше чем демонстрируемые
работы :). Кстати о работах - они были на вполне достойном
уровне, а благодаря преселекту откровенных поделок практически
небыло. Платформа ZX-Spectrum к сожалению сдаёт свои позиции,
в этом году были выставлены только графические работы
и AY музыка, последняя кстати была весьма неплоха, лучше
чем некоторые представители Multi Channel и MP3 ;). На
ночь меня с DarkMax'ом гостепреимно принял Spectre/OB,
автор популярного Quick Commander [ZX-Spectrum], над которым
мы малость и повозились до полпятого ночи ;). На Millennium
Paul Pavlov вручил мне компакт диск с копией его сайта Virtual TR-DOS (общий объём которого на сегодняшний день 422Mb !), за
что ему ещё раз спасибо. Поскольку Paul Pavlov является
поклонником Real Commander, то отблагодарить я его могу
только сделав зарегистрированным пользователем ;). Представленная
работа от нашей группы в номинации PC Rendered заняла
1-е место, правда у неё был всего один конкурент ;). Смотрите
в разделе GRAPHIC ART немного доработанную версию. Дополнительную
информацию о прошедшем Millennium demoparty (работы, фото
и видео) можно получить на официальном сайте mln.scenasaurus.org,
а также смотрите сайты Belarussian
Spectrum News Resource и Ellipse.
22.08.2003> Традиционно
следом выходит багфикшеная версия Real Commander 2.5.
14.08.2003> У
нас новый дизайн и новый адрес - realsoft.nm.ru. Если
кто помнит, то по этому адресу была открыта самая первая
версия нашего сайта, а ушли мы с него из-за проблем с
загрузкой файлов (на nm.ru есть ограничение на количество
одновременно скачиваемых пользователями файлов). Но что
поделаешь - на каждом бесплатном хостинге есть какие-то
свои ограничения и недостатки. Если проблема будет возникать
и впредь, то придётся поискать что-то другое.
У нас новый член
группы Tyrex/RS - художник и 3D моделер, прошу любить
и жаловать. Его вступительной работой стала графика для
этого сайта, а в разделе GRAPHIC ART вы можете посмотреть
другие его работы. Вообще Tyrex/RS не впервые появился
на сцене, ранее он был известен под ником VFg и принимал
участие в разработке нескольких наших программ и игр на
ZX-Spectrum, а также выставлял свои работы на Millennium
и Paradox в номинации PC Rendered.
Мы вновь вернулись
к краткому именованию нашей группы (RealSoft, раньше было
Real Software) в целях облегчения произношения и запоминаемости
;).
И напоследок самое
вкусное для фанатов компьютера ZX-Spectrum - после почти
годичного перерыва вышла новая версия Real Commander 2.4,
изменений довольно таки много. Ну а почитатели Quick Commander
тоже ни с чем сегодня не останутся, одновременно с RC
выходит и новая версия QC, welcome to Belarussian
Spectrum News Resource.
06.05.2003> Новая
версия модуля Hdd_mount 3.0 by Firestarter from Hackerz'
Design Software. В комплекте имеются исходники в Alasm'е
и несколько скриншотов.
06.04.2003> Вчера
не смог полностью закачать обновление софта в связи с
закончившимся лимитом свободного пространства. Пришлось
на некоторые эмуляторы и PC'шные тулзы оставить только
ссылки на авторские сайты.
05.04.2003> В
разделе "Софт архив" появились новые разделы
- "Утилиты для работы с tape" и "Базы данных".
На страничке загрузки Real Commander 2.x доступны для
загрузки все дополнительные модули не вошедшие в комплект
поставки командера.
11.03.2003> Появился
ещё один RC модуль для поддержки HDD - hdd_mount, поскольку
винчестера у меня нет, то я не могу сказать чем он лучше
или хуже модуля HDD 0.1 от Александра Ткачёва. Авторская
страничка www.bugsy.narod.ru.
01.03.2003> Ещё
одна бета-версия RC Disk Formatter (0.0.5+), единственное
отличие от предыдущей - это увеличенные задержки при позиционировании.
Если на свете ещё остались реальщики - потестируйте pliz
и отпишите автору на witchcraft2001(a)mail.ru. Если же
никаких отзывов не последует работа над модулем будет
прекращена.
14.01.2003> Вчера
получил по почте диплом участника конкурса "Твоя
Игра" (что меня конечно удивило, так как призового
места "Менеджер " не занял ;), а вместе с ним
14-й номер газеты Абзац. Поскольку результатов конкурса
в интернете я пока не видел, то решил их опубликовать
на своём сайте, итак:
1.
Abe's Mission [escape] part 1
2. Курьер 2. Потерянный мир
3. Super Mario Bros.
4. The Dome
5. Шахта
6. Менеджер
Всего в голосовании
приняло участие 49 человек, причём все их анкеты были
опубликованы в газете, так что в объективности и честности
организаторов можно не сомневаться, кстати игре главного
организатора AXor'а не хватило всего два очка до первого
места. Мой "Менеджер" занял 6-е место, чего
конечно можно было и ожидать от игры написанной в 96-м
году на бейсике, судя по отзывам опубликованным в газете
у многих пользователей возникли проблемы с управлением,
жаловались на отсутствие курсора, предположительно из-за
конфликта с Кемпстон джойстиком. Перед конкурсом мной
была проведена небольшая доработка игры, в частности появилась
возможность отключения Кемпстон джойстика в разделе "Управление"
- "Только клавиатура", на полученном мной диске
с конурсными играми "Менеджер" был в корректном
варианте. Вероятно мне надо было по умолчанию отключить
Кемпстон джойстик, не думал что сейчас ещё много машин
на котором он не реализован.
Сейчас, когда конкурс
уже завершился, и меня никто не обвинит в предвзятости
и продвижении какой-то игры, хочу высказать своё мнение
и свой рейтинг.
1.
Super Mario Bros. -
Порт популярной приставочной игры, что конечно в немалой
степени повлияло на рейтинг её ZX версии. Несмотря на
то что это всего лишь демоверсия, ставлю этой игре первое
место за высокое качество исполнения и надеюсь автор доведёт
её до победного конца.
2.
Курьер 2. Потерянный мир -
Весьма интересная аркадно-логическая игрушка, помню увлёкся
ещё её первой частью. К сожалению малость подкачала графика
и дизайн, но второе место твёрдое.
3.
Abe's Mission [escape] part 1 - Весьма добротный квест+аркада
с оригинальным сюжетом, качество исполнения - среднее,
главный недостаток это слабая анимация главного персонажа.
Третье место посколку я не являюсь поклонником этого жанра
игр.
4. Шахта -
Аркадная игра для двух игроков, нормально её не смог оценить
из-за отсутствия в игре режима игры с компьютером. Также
в игре сделано неудобное управление в главном меню - клавишами
из игры, которые мне не сразу удалось найти.
5.
The Dome - Некая пародия
на Nether Earth, хоть внешне она выглядит и неплохо, но
играбельность у неё нулевая, этой игре явно нехватает
приставки demo. Из-за большой карты контроль за игровой
ситуацией теряется в первые же минуты игры, очень нехватает
сканера на основном игровом экране. Интеллект в игре находится
в зародышевом состоянии, так я просто разбираясь с игрой
перебил всех вражеских роботов.
К сожалению на
конкурс по непонятным причинам не попала игра "Угадай
Мелодию", подробности читайте в газете ZX-Time 10,
я думаю она могла бы здорово потеснить лидеров. Конкурс
"Твоя Игра'2002" завершился, определены победители
и редакция газеты "Абзац" объявляет об открытии
очередного конкурса - "Твоя игра'2003'. Прекращение
приёма работ на конкурс - 1 ноября 2003 года. Деньги полученные
с продаж дисков "Твоя игра'2002", переходят
в призовой фонд, на данный момент эта сумма составляет
50$, требуется поддержка всех людей кому не безразлична
судьба ZX-Spectrum.
А сейчас небольшая
рецензия на газету "Абзац". Начиная с 10-го
номера у газеты поменялся формат и дизайн, теперь она
выходит в более удобочитаемом виде. Дизайн надо отметить
находится на высоком уровне и может поспорить с профессиональными
изданиями, но лицевую картинку желательно было бы менять
почаще. Объём газеты на сегодняшний день составляет 10
листов (5 сложенных и прошитых листов формата A4). По
сравнению с первыми номерами, информативность и интересность
газеты значительно улучшилась, но полностью от шелухи
газете до сих пор избавиться не удалось. Так в каждом
номере продолжает публиковаться "Антология компьютерных
журналов на ZX-Spectrum", лично против "антологии"
я ничего не имею, это без сомнения вещь нужная, но она
нужна сразу и вся, а в "Абзаце" она просто занимает
место. Далее, в газете часто публикуются результаты с
прошедших пати, которые также всем уже как правило известны.
Понимаю, что силами только редакции трудно собрать интересный
материал, но необходимо привлекать сторонних авторов и
обещать им по крайней мере бесплатный номер газеты с их
статьёй (я вот, к слову, так и не увидел номера газеты
посвященного осестроению на Speccy со своей статьёй).
А вот ещё бывает реклама на целую страницу ;). Стоимость
газеты на сегодняшний день для России 0.5$, а для жителей
СНГ - 1.5$, что конечно дороговато для среднестатического
обывателя, неужели пересылка из России стоит более 1$
? В Беларуси, за такой конверт - максимум 0.3$. Надеюсь
редакция прислушается к высказанным мной замечаниям, желаю
Вам творческих успехов и спасибо за конкурс "Твоя
игра". |